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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(q加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差iú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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