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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

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一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

夷洲今是何地,夷洲是哪里ox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神(shén)古(gǔ)高门打法(fǎ)详(xiáng)细技巧(qiǎo)">

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

夷洲今是何地,夷洲是哪里用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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