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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

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五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物的(de)加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际(jì)上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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