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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(hu尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快ǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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