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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米="gallery" title="原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些">

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(dě一里地等于多少米,一里地等于多少米千米ng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào一里地等于多少米,一里地等于多少米千米)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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