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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(lé生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思i)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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