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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般(现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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