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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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