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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高(gāo) 全骨(gǔ)灰数(shù)据一览游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头(tóu)骑士(shì)露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶(è)魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨山(shān)贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深(shēn)眠(mián)之(zhī)箭的(de)傀儡、石(shí)粉者的(de)傀儡、指(zhǐ)头女巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士(shì)兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人(rén)罗洛(luò)、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石(shí)魔(mó)法师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离(lí)群(qún)野(yě)狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜(guā)头、陆(lù)生海(hǎi)鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民(mín)、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民族、白金之(zhī)子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当(dāng)的帮助,基本上(shàng)大多数骨灰(huī)是吸(xī)引敌人(rén)火力,少部分具备(bèi)一定输出(chū)能力(lì),也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模(mó)的(de)很厉(lì)害,通(tōng)关很轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的话还是(shì)尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比(bǐ)较(jiào)重要,所以在(zài)这里(lǐ)写一点关(guān)于全(quán)骨灰(huī)的讨(tǎo)论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击(jī)基本可(kě)以对应一周目怪物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模(mó)板(bǎn)的(de)单位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受到(dào)的特(tè)殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们(men)所有招式的(de)失衡值(zhí)都(dōu)固定为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的,他(tā)们不(bù)会(huì)跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会尝(cháng)试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人(rén),立即发(fā)动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的(de)描述(shù)里有在远方(fāng)出(chū)现的字样,不过(guò)在每个(gè)召唤点都(dōu)是(shì)固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰的(de)攻击(jī)欲望(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩(ēn):使得周围有目标陷(xiàn)入(rù)出血(xuè)状态时(shí)召(zhào)唤灵造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他(tā)们的回(huí)复(fù)力基本上会(huì)进一步(bù)降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会(huì)被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力(lAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思ì)也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是(shì)近(jìn)战能力乏(fá)善可陈(chén),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩(wán)家(jiā),特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火(huǒ)),失衡(héng)值(zhí)65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室(shì)直走(zǒu)跳过一(yī)个台子到室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击(jī)),失(shī)衡值65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂处(chù)获(huò)得(大(dà)蛇传送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难(nán)有(yǒu)效(xiào)吸引仇(chóu)恨(hèn),如果(guǒ)使用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式(shì)百分比(bǐ)灼烧敌人生命(mìng)值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情况下常态(tài)高(gāo)周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问(wèn)题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自(zì)己(jǐ)受伤率(lǜ)也(yě)更高(gāo)),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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