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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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