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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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