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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成(chéng)的掉(diào)落物有可能(néng)位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他(tā)们(men)将会触发骰子房(fáng)效果。

以撒的(de)结合骰子(zi)房获得(dé)需(xū)要玩(wán)家先在楼层生成一个(gè)献(xiàn)祭(jì)房,献祭房有概率被骰(tóu)子(zi)房取代,骰子房中生成的掉落物有可(kě)能(néng)位于中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取(qǔ)他们将会触发(fā)骰子房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下种特殊的房间,可以增加(jiā)游戏的随机性。与大多数其他特殊房间(jiān)不(bù)同,骰子房(fáng)需(xū)要(yào)两把钥匙(shi)才(cái)能打开。

2、玩家获(huò)取骰(tóu)子房,必须先(xiān)决(jué)定是否在当前楼层生成一个(gè)献祭房。

3、这通常在每层(céng)发(fā)生的概(gài)率(lǜ)为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色(sè)的总血量大于等于其当(dāng)前的心之容器数目,则此概(gài)率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游(yóu)戏(xì)确定(dìng)了生(shēng)成(chéng)献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色(sè)的钥匙数≥2,则此概(gài)率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取他们便(biàn)触发骰(tóu)子房(fáng)效果。

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