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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖>

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(sh双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖ì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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