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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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