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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(y塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家ī)点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明(míng)显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层(céng),中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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