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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(m撒贝宁个人资料简历iàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,撒贝宁个人资料简历毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加撒贝宁个人资料简历2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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