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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还(hái)会给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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