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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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