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充电宝100wh等于多少毫安 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一充电宝100wh等于多少毫安直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复充电宝100wh等于多少毫安仇毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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