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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资一厢情愿是什么意思需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化一厢情愿是什么意思了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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