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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增(zēng)加说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能(néng)来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话(huà),他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能(néng)力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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