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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本期为大家带(dài)来(lái)的是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

一(yī)、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词(cí)条为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能(néng)可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和(hé)重(zhòng)击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无(wú)法弥补的(de)差(chà)距(jù)。但同时(shí)又保(bǎo)证了收(shōu)藏价(jià)值,对(duì)于老玩(wán)家来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分(fēn)析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)计算(suàn),比较那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白(bái)值对(duì)那维莱(lái)特来说都没有收益,其(qí)实(shí)就是比较(jiào)生命词(cí)条和增伤词条(tiáo)的(de)收益。最(zuì)终,因为目(mù)前缺少(shǎo)生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比无垠的(de)增伤数值高(gā不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵o)一点(diǎn)点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的(de)属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可以是有效词条(tiáo),那(nà)维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续(xù)输(shū)出能(néng)力(lì)。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就算一级(jí)都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维(wéi)提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌的(de)伤害(hài)表现也是较(jiào)低的。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关(guān)键的,总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō)会使玩(wán)家(jiā)体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来(lái)说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

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