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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

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*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血<形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字/p>

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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