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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

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装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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