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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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