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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的(de)道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其(qí)增加(jiā)4个(gè)随机道具(jù)选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多(duō)个错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一组道具(jù)中的一个(gè)是原本生成或被重置后的道(dào)具(jù),另(lìng)外四个则(zé)会来自当(dāng)前(qián)房间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子中(zhōng)的道具通常在生(shēng)成(chéng)后需(xū)要一个很小(xiǎo)的(de)间隔才(cái)可以(yǐ)被角色拾(shí)取(像是(shì)角色被箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被移(yí)除,也就(jiù)是说(shuō)角色在道具(jù)生成时便可(kě)拾取该道具,金允智致命之旅演的谁可互动实体生成(chéng)的(de)道具(jù)同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子名(míng)分和堕(duò)化以撒的(de)被动效果将被该道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如(rú)果(guǒ)在创世记的过程中获得该(gāi)道具,错(cuò)误王(wáng)冠(guān)将在(zài)被获得后的下一轮(lún)道(dào)具(jù)选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具和(hé)在正常游戏中见到它们是一样的。也金允智致命之旅演的谁就是说,拾(shí)取(qǔ)错(cuò)误王冠后道具池将会(huì)以(yǐ)5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座(zuò)道具不受错误王(wáng)冠的(de)影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的(de)一(yī)个(gè)视觉错误:如(rú)果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始(shǐ)的(de)生(shēng)命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的(de)效果。

该道具(jù)的外观看(kàn)起来(lái)像是出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起(qǐ)的贴图(tú)错(cuò)误。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看起来似(shì)乎是(shì)受到了错误(wù)技的(de)影响。

该道具是堕化以撒(sā)机制的加强(qiáng)版。该(gāi)道具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角(jiǎo)色机制的(de)道(dào)具(jù)都是通过使用(yòng)相应角(jiǎo)色击败(bài)精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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