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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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