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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

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大唐官(guān)府(乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需(xū)要额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能(néng)选择(zé):主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相(xiāng)对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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