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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(s一寸多少厘米公分 一寸是几个手指hì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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