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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

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四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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