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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之施为什么读yi什么意思,施怎么读啊(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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