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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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