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2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号

2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

<2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号p>听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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