成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片

评论

5+2=