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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

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完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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