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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的(d爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解e)选择(zé)。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能(néng),也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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