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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(ji四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思ē)段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

<四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思p>因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

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