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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神(shén)不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾(wù)的头(tóu)部增(zēng)伤(shāng)裤(kù)子增加(jiā)攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃(rèn)+副手锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会(huì)空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意(yì)可以(yǐ)带横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃(qì)潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来(lái)的伤害高,所以备用主手是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

均码一般是什么码,均码一般是什么码数我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗(àn)影雾(wù)的增伤以及普攻攻速(sù)发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄哪个(gè)伤(shāng)害(hài)高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定(dìng),个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖(bù)消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试不(bù)相(xiāng)上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之(zhī)前的测(cè)试(如(rú)影随形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就(jiù)是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有一次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副(fù)手的(de)双(shuāng)攻(gōng)速加成(chéng),想(xiǎng)着(zhe)还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他(tā)保持不变(biàn)我们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人(rén)很明显伤害下降了(le)不(bù)少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群(qún)代言人(rén)的(de),如果没(méi)有攻速收益这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里得出结论是(shì)打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高

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