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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象技能上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得使用的(de),当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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