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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(r0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题uò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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