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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

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先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个(碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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