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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设(shè)计的(de),强行给德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的(de)就越多,标(biāo)签相同的(de)道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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