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431mm是多少厘米 431mm是多少米 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(431mm是多少厘米 431mm是多少米kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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