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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑魂n是正极还是负极,L是正极还是负极》是一款(kuǎn)超(chāo)热(rè)闹(nào)的(de)生存(cún)+闯(chuǎng)关双(shuāng)模(mó)式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩(wán)家可以选择(zé)多种武(wǔ)器、技能,每一(yī)局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以建造防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实(shí)是塔防,不是吸(xī)血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能差不多,主(zhǔ)角不(bù)再是重心(xīn),而是死后可以复(fù)活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战斗中防(fáng)御(yù)比例很高,这一(yī)点在(zài)后期应(yīng)该会更加突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组合搭(dā)配有(yǒu)一定的空间(jiān)和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是(shì)最初有一定随机(jī)性,开(kāi)局不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,技能效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防(fáng)守(shǒu)核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升(shēng)级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养(yǎng)成线不多(duō),升级需(xū)要的资源跳跃很大。有很(hěn)强的(de)商业设计(jì),数值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困难频(pín)率(lǜ)低(dī),之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是(shì)一个数(shù)值导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项(xiàng)目(mù)也要(yào)靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美(měi)术质量一(yī)般,画风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造印象不深(shēn)。场景(jǐng)不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面结构(gòu)比(bǐ)较常规,基本(běn)能联想到(dào)是什么。效(xiào)果表(biǎo)达更加(jiā)准确易懂,有一(yī)定的世(shì)界观, 但是故事没有(yǒu)详细(xì)的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和(hé)建议

1.漫(màn)画解释完世界观(guān)故(gù)事后(hòu)是(shì)白屏的,但是跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有意(yì)义,可能是动(dòng)作资(zī)源(yuán)不足(zú),不仔细看也(yě)勉强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距(jù)离有点近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这(zhè)里(lǐ)有一个区(qū)别,如果以人为主,那被打的(de)效果就要挂在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻(gōng)击的反(fǎn)馈应(yīng)该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多(duō)了之后,根本看(kàn)不(bù)到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同,对这类游(yóu)戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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