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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷华大基因有国家背景吗新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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