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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

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八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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