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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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