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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进的(de)时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能(néng)。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

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不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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