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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

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*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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