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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年p>

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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